
ほほ〜「UnityとUnrealエンジンを使い、Oculus Riftや他のヘッドセットに対応」 : 誰でも簡単にヴァーチャルリアリティゲームが作れるソフトウェア : ギズモード・ジャパン gizmodo.jp/2014/06/post_1…
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おもしろい。 : ダンボール箱がGoogle I/O最大の発表だったかもしれない : ギズモード・ジャパン gizmodo.jp/2014/06/google… @gizmodojapanさんから
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SBBLEサンプルプログラムにあるSBBLE用SDKを konashiSDKのバージョンアップに伴い更新しました sbble.micutil.com
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UnityForPSM タッチ機能、センサ編 - 光石のUnityゲーム製作記 blog.livedoor.jp/koseki_yamaki/…
ほとんどコピペですが(^_^;)

これが私のFake Riftの最終形です。 pic.twitter.com/rz8lN820AW

大口径レンズで視野角は広いなり pic.twitter.com/Qeon1s6Jzl

分解して運べます! pic.twitter.com/xh5FAboYQj

ただひとつの欠点は重さなり!1.3キロのものを頭につけるのは長時間は無理っす。 pic.twitter.com/nwzTn96pan

GitHubにUnityでMMDモデルをキネクトで動かすサンプルソースと、
UnityのシーンをFBX出力するサンプルソースを上げました。
シーンのFBX出力は今のところMMDモデルのみ確認しています。
アニメーション対応はまだです
github.com/Hoetan

I2C接続のI/O拡張モジュールで遊んでみる。 switch-science.com/catalog/1650/ twitpic.com/e77y15 twitpic.com/e77y1a

oculusは追従性が抜群で解像度がいまいち
スマホHMDは解像度もいいし、追従性も及第点。
そして俺はoculusは酔うがスマホHMDはそんなに酔わない!
cardboardでもいいかも。過去作をちょっと移植してみる。

電子工作によく使われるブレッドボードが大きく進化しました! kck.st/1nNVqgU 日本の小さな小さな企業がKickstarterを使って資金調達しています、このツールがあれば世界中の電子工作をより楽しく出来ます!是非ともご支援いただきたいです!【RT歓迎】
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とりあえず、買ってみた>Google I/O 2014で配布された組立式ダンボールVRヘッドセットが購入可能に - GIGAZINE gigazine.net/news/20140630-…
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ArduinoでI2C接続I/O拡張モジュールの動作確認。LチカOK これを使った。 github.com/adafruit/Adafr… twitpic.com/e78dfa

現在、Amazon Kindleでセール中のようです!(26%オフの1760円) → 格安PCボードで始める 電子工作超入門: 日経Linux編: Kindleストア amazon.co.jp/dp/B00KBMMHLC
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CardBoardを研究室の学生がダンボールで作って試してみました。結構好評です。 pic.twitter.com/dacLG6lQX8

スイッチサイエンス、ARM mbed対応開発ボード「mbed HRM1017」を7月初旬に発売- 日刊工業新聞 Business Line - 企業発表 nikkan.co.jp/newrls/rls2014… @Nikkan_BizLineさんから
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いまつくってるやつ。SHARPのポケコンからシリアルでパソコンにデータ転送するかわりにmicroSDに記録するやつ。いまどき需要あるのかしらんけどユニバーサル基盤に実装するとこまでいけたらクラウドファンディングだしてみよ pic.twitter.com/iGB6Ah6ReF