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カラートラッキングいろいろ(その1)

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今まで作ったカラートラッキングの動画をいくつか集めてみました。

小型無線LANカメラとmbedで物体追跡をやってみた。

使用したカメラ : 無線LANカメラ、PLANEXのCS-W07G-CY

画像処理 : PC上のOpenCV(C#)で処理

通信 : PCとmbed間はBluetooth SPPで通信

処理の流れ : 無線LANカメラ−>無線LAN−>PC(OpenCV)−>Bluetooth SPP−>­mbed−>RCサーボ

 

小型無線LANカメラとmbedで物体追跡Robotを製作

使用したカメラ : 無線LANカメラ、PLANEXのCS-W07G-CY

画像処理 : PC上のOpenCV(C#)で処理

通信 : PCとmbed間はUSBシリアルで通信

処理の流れ : 無線LANカメラ−>無線LAN−>PC(OpenCV)−>USBシリアル通信−>­mbed−>RCサーボ(360度回転タイプ)

 

小型無線LANカメラと多脚ロボットKMR-M6で物体追跡ロボットの実験その2

小型無線LANカメラCS-W07G-CYと近藤科学の多脚ロボットKMR-M6で物­体追跡ロボットを作ってみた。

使用したカメラ : 無線LANカメラ、PLANEXのCS-W07G-CY

画像処理 : PC上のOpenCV(C#)で処理。

通信 : PCとKMR-M6はUSBシリアルで通信

処理の流れ : 無線LANカメラ−>無線LAN−>PC(OpenCV)−>USBシリアル通信−>KMR-M6

 

Processingでカラートラッキングの実験。(その2)

使用したカメラ : USBカメラ

画像処理 : PC上のProcessingで処理

 

Processing + mbed + RCサーボで物体追跡の実験

使用したカメラ : USBカメラ

画像処理 : PC上のProcessingで処理

通信 : PCとmbedはUSBシリアルで通信

処理の流れ : USBカメラ−>PC(Processing)−>USBシリアル通信−>mbed−>RCサーボ

 

物体追跡ロボットのデバッグ(その4)

Processing + mbed + 無線LANカメラで物体追跡ロボット製作。
前後左右に追尾できるようになった。

使用したカメラ : 無線LANカメラ、PLANEXのCS-W07G-CY

画像処理 : PC上のProcessingで処理

通信 : PCとmbedはUSBシリアルで通信

処理の流れ : 無線LANカメラ−>無線LAN−>PC(Processing)−>USBシリアル通信−>mbed−>RCサーボ

 

Processingで"パーティクルフィルタによるトラッキング" その2

Processingで"パーティクルフィルタによるトラッキング"を試してみた。

使用したカメラ : USBカメラ

画像処理 : PC上のProcessingで処理

 

物体追跡ロボットのデバッグ(その6)

Processing + mbed + 無線LANカメラで物体追跡ロボット製作。
一人でボール投げをして遊ぶ?ロボット。

使用したカメラ : 無線LANカメラ、PLANEXのCS-W07G-CY

画像処理 : PC上のProcessingで処理

通信 : PCとmbedはUSBシリアルで通信

処理の流れ : 無線LANカメラ−>無線LAN−>PC(Processing)−>USBシリアル通信−>mbed−>RCサーボ

 

ARマーカーのトラッキング実験

双葉電子のサーボモータRS304MD+小型Wi-FiカメラCS-W07G-CYで­、
ARマーカーのトラッキング実験をしてみた。

使用したカメラ : 無線LANカメラ、PLANEXのCS-W07G-CY

画像処理 : PC上のNyARToolkit for processingで処理

通信 : PCとサーボモータはUSBシリアルで通信

処理の流れ : 無線LANカメラ−>無線LAN−>PC(Processing)−>USBシリアル通信−>RS304MDサーボ

 

kinectでColorTrackingの実験(その1)

kinectでColor Trackingの実験。KinectのDepth情報で背景を分離してからColo­r Trackingしてみた。

使用したカメラ : kinect for Xbox

画像処理 : PC上のOpenNI + Processingで処理

 

KinectでColorTrackingの実験(その2)

KinectのDepth情報を使って、3次元空間でColorTrackingして­みた。

使用したカメラ : kinect for Xbox

画像処理 : PC上のOpenNI + Processingで処理。

 

 

(その2)へつづく。

 


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